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January 10, 2024 • 4 min read
by Simon Meng • See original
 
现在AIGC太卷的,2D/3D/视频都不够看了,已经开始卷4D了😂 快速分享几个最近看到的4D生成算法,不得不说有些其实已经接近能用了。注明一下,这里的4D指的是自带动作的3D模型(4D模型),以及在播放时可以任意切换视角的视频(4D空间场)。
 
  • Animate124: 可通过文本描述将单张静态图像转化为3D视频,实现了从2D到4D的跨越。该技术依托于三阶段优化和多重扩散先验,打造出独特的动画体验。
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  • 4D-fy: 结合变分SDS和文本到图像模型(T2I),改进了4D生成过程。此算法通过混合梯度监督增强了视觉效果,并在文本驱动的四维创作中显示出其独特优势。
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  • Grounded 4D Content Generation: 这个框架将静态3D资产与单目视频序列相结合,为用户在4D场景构建中提供了更细致的几何和运动控制。这种方法在4D内容创作领域中提供了新的视角。
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  • Control4D: 使用户能够通过文本指令进行直观的4D肖像编辑。这种框架的创新在于其高保真度和编辑一致性,为四维编辑提供了新的可能性。
  • Consistent4D: 通过从未校准的单目视频生成4D动态对象的方法,为四维对象生成开辟了新路径。它在文本到3D任务中加入了新的维度,为传统方法提供了有力的补充。
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  • EasyVolcap: EasyVolcap:一个基于PyTorch的库,专注于神经体积视频研究的加速,特别是在体积视频捕获、重建和渲染方面。它提供了一套工具,旨在简化复杂的体积视频处理流程。
  • SpacetimeGaussians: 引入了一种新型的动态场景表示方法——时空高斯特征喷溅。它结合了增强的3D高斯模型和特征喷溅渲染技术,实现了在保持存储紧凑的同时提供高分辨率实时光影效果。
  • GPS-Gaussian: 专注于4D高斯的实时重建渲染,针对人体新视角合成提供了高效的解决方案。这个工具旨在实现快速且准确的动态3D渲染。
  • Dynamic 3D Gaussians: 通过其持久动态视图合成技术,突破了神经隐式场建模的局限性,能够对动态对象进行重建,并将不同场景的模型有效组合。
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